Core Mechanics
色彩演算アルゴリズムと HSL 色空間における位相変換の定義
1. 数学的定義
本ツールは、RGB色空間ではなく、人間の知覚に近い HSL (Hue, Saturation, Lightness) モデルをベースに演算を行います。BaseカラーとTargetカラーの「色相差(ΔH)」を抽出し、それを任意のアセット(Vector)へ適用します。
ΔH = H_{target} - H_{base}
H'_{vector} = (H_{vector} + ΔH) \pmod{360}
H'_{vector} = (H_{vector} + ΔH) \pmod{360}
※ ΔH は正規化され、結果は 0° から 359° の範囲に収束します。
2. 変換アルゴリズムの比較
従来の Alpha-blending(不透明度調整)と本演算の比較データです。
| Parameter | Alpha Blending | Hue-Shift Logic |
|---|---|---|
| Color Purity (純度) | 低 (背景色との混色により劣化) | 高 (彩度・明度を維持) |
| Predictability (予測可能性) | 不定 (背景に依存) | 確定的 (数学的算出) |
| System Consistency | 弱 | 強 (デザインシステム適合) |
3. リファレンス実装 (Pseudocode)
内部で行われている色相計算のロジックです。
/**
* Calculate shifted hue while maintaining perceived saturation and lightness.
* @param {number} baseHue - The hue of the source origin.
* @param {number} targetHue - The hue of the design intent.
* @param {number} vectorHue - The original asset hue to be transformed.
* @returns {number} The optimized result hue.
*/
function calculateShift(baseHue, targetHue, vectorHue) {
const delta = targetHue - baseHue;
let result = (vectorHue + delta) % 360;
if (result < 0) result += 360;
return Math.round(result);
}
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See also: W3C Accessibility Guidelines (WCAG 2.1)